Tabledes matires. Note de lditeur Introduction Chapitre 1 Chapitre 2 Chapitre 3 Chapitre 4 Chapitre 5 Chapitre 6 Chapitre 7 Chapitre 8 Chapitre 9 Chapitre 10 Discographie Gigographie Remerciements dition franaise : Camion Blanc, 2010 : 978-2--6 Dpt lgal : octobre 2010 Tous droits rservs. Photos : Couverture et 4e de
Tags manga, anime, pirate, straw hat, hat, sea, adventure, shonen, japan, mood japan, video game, weeb, otaku, wano, pirate king, nakama, strawhat, oda Straw Hat Luffy Coque souple iPhonePar MoodJapanTags outer wilds, space, video game, game, outer, games, wilds, solar system, adventure, video games, banjo, astronaut, videogame Outer Wilds Game Coque souple iPhonePar dianeeden57Tags asta, yuno, yami sukehiro, noelle silva, charmy pappitson, fuegoleon vermillion, luck voltia, magna swing, vanessa enoteca, finral roulacase, mereoleona vermillion, nozel silva, dorothy unsworth, gauche adlai, julius novachrono, secre swallowtail, charlotte roselei, damnatio kira, mimosa vermillion, zora ideale, langris vaude, sally, zagred, yami, black bulls, black clover asta, blackclover, banana fish, given, the promised neverland, nero, noelle, asta black clover, grimoire, red eyes, young boys, adventure hunters animal, anim blak clouver, blak clover, jujutsu no kaisen Copy of Asta kun Coque souple 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Вавриወኪሖоκ аንε идቸ խслиվοвዋОհዩւе божሴς ከσиф
Depuislélaboration de lidée des sanctuaires dencaustique portable, jai décidé de créer une série de grands sanctuaires qui accrocher sur le mur ou sasseoir sur une commode. Cette pièce est de 4 3/4 « x 4 1/2 » et 3/4 de profondeur La belle Sainte est en fait de cire encaustique et a mon design . Paramètres de confidentialité. Etsy a recours à des cookies et autres technologies Les nouveaux sanctuaires de sirènes de Sea of ​​Thieves regorgent de butin à piller, contenant de vastes trésors de coraux que votre équipage peut rassembler. Avec le début de la saison 4 de Sea of ​​​​Thieves, le Royaume englouti des sirènes a ouvert ses portes et six nouveaux sanctuaires de sirènes ont été découverts. Ce sont de nouveaux endroits sous-marins auxquels vous devrez accéder en naviguant vers eux et en plongeant. Vous allez résoudre des énigmes, des plates-formes et vaincre des ennemis pour obtenir le butin le plus précieux de ces sanctuaires. Voici tout ce que vous devez savoir sur les sanctuaires des sirènes et comment les sont les sanctuaires de sirènes de Sea of ​​Thieves et de quel butin disposent-ils ?Nouveau pour la saison 4 de Sea of ​​Thieves, les sanctuaires des sirènes sont des points d’intérêt sous-marins qui contiennent beaucoup de butin enfermé derrière des énigmes délicates et des ennemis dangereux. Ils sont toujours visibles sur la carte de votre navire, et votre équipage peut plonger dans n’importe quel sanctuaire et récupérer son butin à tout moment – ​​vous n’avez pas besoin de clé, de quête ou d’autre objet pour y les sanctuaires, vous utiliserez des statues de sirène pour stocker tout butin que vous trouverez et éventuellement l’envoyer à la surface – plus sur ceux ci-dessous – pour que vous puissiez le charger sur votre navire. Sachez que pendant que vous êtes sous les vagues dans un sanctuaire, votre navire sera complètement vulnérable s’il est laissé sans surveillance, prêt à ce que tout équipage de pirates rivaux s’empare du butin que vous avez peut-être chargé sur le sanctuaires des sirènes contiennent une nouvelle variante Corail » du butin existant. Vous pourrez trouver des coffres de corail et des objets de bibelot de corail, des crânes de corail et des coffres de marchand de corail dans les sanctuaires, donc il y a quelque chose à avoir pour chaque société commerciale. Bien sûr, vous pourrez également trouver de nombreuses gemmes de sirène dans les sanctuaires qui peuvent être vendues à n’importe partir des sanctuaires que nous avons gérés, nous avons réussi à obtenir les coffres d’hommages antiques de grande valeur dans les zones finales de chaque sanctuaire et bien plus de 20 autres objets, ils en valent donc la peine. Assurez-vous de devenir un émissaire de Sea of ​​​​Thieves pour augmenter vos gains en or lorsque vous encaissez votre butin Siren pouvez également trouver des messages de corail dans des bouteilles lorsque vous naviguez sur la mer des voleurs. Ces voyages vous diront de vous diriger vers un sanctuaire de sirène particulier où vous pourrez récupérer un nouvel objet appelé le Souffle de la mer, qui ressemble à une potion mystique, bien que vous ne puissiez pas le boire. Tout comme les gemmes de sirène et de sirène, le souffle de la mer se décline en variétés saphir, émeraude et rubis d’une valeur respective de 4 000, 6 000 et 8 000 pièces d’ les gemmes, Breath of the Sea peut être vendu à n’importe quelle société commerciale. Si vous parvenez à trouver et à lire les cinq livres de traditions dans chaque sanctuaire, vous aurez également accès à une quête spéciale de Larinna – elle se trouve à l’extérieur de chaque taverne d’avant-poste – où vous pourrez débloquer encore plus de butin de y a six de ces sanctuaires de sirènes disséminés autour de la mer des voleurs, et chaque région, à l’exception du rugissement du diable, contient deux sanctuaires de l’étreinte inondée – N12 dans The Wilds Près de Shipwreck Bay, The Crooked Masts et Dagger Tooth de la faim – Q5 dans The Wilds Près du camp des ailerons de requin, de l’arche du maraudeur et de l’avant-poste de la tombe du galionSanctuaire de l’hommage – G18 dans les îles antiques près de l’atoll de Old Salts, de Shark Bait Cove et de l’avant-poste de pillageSanctuaire des larmes antiques – N20 dans The Ancient Isles Près de Thieves’ Haven, Mutineer Rock et Plunder OutpostSanctuaire de la fortune de l’océan – D14 dans The Shores of Plenty Near Mermaid’s Hideaway, Sailor’s Knot Stronghold et Golden Sands OutpostSanctuaire du tombeau de corail – H5 dans The Shores of Plenty Près de Salty Sands, Lone Cove et Sanctuary OutpostLorsque vous vous approchez de l’emplacement d’un sanctuaire, vous devez garder un œil sur les mèches violettes brillantes qui s’élèvent en spirale au-dessus de l’eau. Directement en dessous, vous remarquerez les mêmes mèches qui descendent en spirale comme un entonnoir vers le fond accéder à un sanctuaire, vous devrez plonger tout le long de cet entonnoir. Tous les sanctuaires sont très profonds, mais rester à peu près dans les zones bien éclairées du fond marin prolongera considérablement la durée pendant laquelle vous pourrez retenir votre souffle. Certains sanctuaires auront des jets de bulles dans lesquels vous pourrez nager pour reconstituer votre alimentation en air. Apportez des bananes au cas fois que vous êtes au fond de la mer dans le sanctuaire que vous avez choisi, vous devrez chercher un moyen d’entrer. Les six sanctuaires sont assez uniques, vous devrez donc rechercher une entrée particulière pour chacun. Le sanctuaire des larmes anciennes vous oblige à tirer un morceau de corail brillant au coin d’une barrière pour l’abattre, tandis que le sanctuaire de la faim est accessible par un tunnel rempli de requins. Regardez autour de vous et communiquez avec votre équipage pour leur faire savoir si vous ou quelqu’un d’autre avez trouvé l’ fois que vous êtes à l’intérieur du sanctuaire des sirènes que vous avez choisi, vous devrez l’explorer et résoudre des énigmes pour débloquer le butin au fur et à mesure. Ces sanctuaires sont divisés en différentes sections, chacune ayant son propre butin, les meilleures choses étant dans la section Siren Shrine est abordé d’une manière unique. Par exemple, le Sanctuaire des larmes anciennes, a beaucoup de puzzles impliquant des plaques de pression, des braseros et des leviers chronométrés dans plusieurs pièces. Pendant ce temps, le sanctuaire de la fortune de l’océan est entièrement basé sur la plate-forme et oblige les joueurs à utiliser des poulies, des cabestans et des roues pour élever, abaisser et faire pivoter les mâts et les plates-formes pour gravir le sanctuaire, le meilleur butin étant tout en rencontrerez probablement des squelettes de corail et des chenilles océaniques gardant les sanctuaires, alors assurez-vous de vous préparer avec de la nourriture et des munitions, bien que vous puissiez en trouver dans des barils et des boîtes de munitions dans les vous naviguez dans un sanctuaire et résolvez ses énigmes, vous devez stocker tout butin dans les statues de sirène. Pour stocker quelque chose, vous devez tenir un objet – un coffre par exemple – et devez vous rendre à la statue et suivre l’invite pour le statues peuvent contenir jusqu’à 20 objets de butin pour votre équipage. Une statue partage son inventaire avec toutes les autres statues d’un sanctuaire, vous ne pouvez donc stocker que 20 objets à la fois. Vous pouvez également faire en sorte que la statue abandonne tout le butin stocké en suivant l’invite du bouton Récupérer un trésor ».Pour maximiser la quantité de butin que vous pouvez stocker dans une statue de sirène, vous devez vous assurer de mettre tous les petits objets de babiole, pierres précieuses ou crânes dans les coffres au trésor que vous de ces petits objets de babiole occupe un emplacement, mais stocker trois bibelots dans un seul coffre au trésor et les remettre à une statue ne comptera toujours que comme un emplacement, vous permettant de contenir quatre objets, y compris le coffre au trésor lui-même, pour l’espace d’ vous avez rempli une statue, vous devez ensuite l’utiliser pour retourner à votre navire, exactement comme une sirène ordinaire. Une fois de retour sur le pont, vous pourrez apercevoir une sirène flottant au milieu de l’entonnoir violet à la surface de l’eau. Montez dessus et suivez l’invite du bouton pour récupérer votre sirène s’éloignera et tout votre butin stocké flottera soudainement à la surface, prêt à être chargé sur votre navire. Ce butin flottera plus longtemps que d’habitude, vous n’avez donc pas à vous soucier qu’il coule à nouveau. C’est une bonne idée d’avoir votre vaisseau positionné de manière à pouvoir utiliser un harpon pour saisir rapidement le butin à bord. De plus, n’ancrez jamais votre navire au-dessus de l’entonnoir violet, car cela fera apparaître la sirène dont vous avez besoin pour récupérer votre butin stocké très loin. Sanctuaire Notre-Dame des Larmes. Sanctuaire Notre-Dame des Larmes. 97116 POINTE NOIRE. A l'orée de la forêt on découvre un sanctuaire, dans un cadre magnifique. Au pied de la statue de notre dame des larmes, une rivière coule entre les rochers formant une succession de petites cascades. De chaque côté du sanctuaire cierges et bougies sont déposés tout au long
Publié 20 janvier 2022 La saison 5 nous amène en 2022 avec de nouvelles offres de Pirate Emporium, l’attrait de la première journée communautaire en ligne de Sea of Thieves et une nouvelle série de corrections et d’améliorations ! Rappelez-vous les principales caractéristiques de la saison 5 avec la bande-annonce de la mise à jour de contenu… Les notes de sortie originales de cette saison offrent également une analyse approfondie de tout le contenu du lancement de décembre. Maintenant, lisez la suite pour découvrir ce qui sera livré dans cette prochaine phase ! Événements de jeu Pour ceux qui recherchent quelque chose d’un peu plus ciblé que les épreuves et les exploits, la saison 5 a jusqu’à présent proposé un certain nombre d’événements limités dans le temps offrant leurs propres récompenses. Découvrez ce à quoi vous pouvez participer ce mois-ci ! Journée communautaire de la Saison 5 30 janvier Tous les joueurs qui se lanceront dans le jeu à l’occasion de notre toute première Journée de la communauté recevront le drapeau exclusif de la Journée de la communauté de la Saison 5 et le nouveau Power Chord Emote. N’oubliez pas d’arborer ce drapeau lorsque vous mettez les voiles ! Pour la toute première fois, l’or, la réputation et les multiplicateurs de renommée seront entre vos mains ! Tweetez en utilisant le hashtag SeaOfThievesCommunityDay pour contribuer à augmenter le grade d’émissaire de la communauté et multiplier les récompenses gagnées par tous les joueurs à travers les mers. Suivez les streamers participants lors de la Journée de la Communauté et gagnez la chope du Phoenix d’or. Rendez-vous dès maintenant sur notre page Twitch Drops pour lier vos comptes ! Enfin, rendez-vous dans la boutique Sea of Thieves pour une vente de célébration où les produits SoT seront réduits de 30 % en utilisant le code COMMUNITYDAY à la caisse. Pour la cerise sur le gâteau, ne manquez pas le nouveau T-shirt exclusif de la Journée de la communauté, disponible à la vente uniquement le 30 janvier ! Pour en savoir plus sur la Journée de la communauté de la cinquième saison, cliquez ici. Twitch drop Continuez à débloquer encore plus de cosmétiques tout au long de la saison 5 avec les Twitch Drops ! Restez à l’écoute des canaux sociaux de Sea of Thieves pour savoir quand les Twitch Drops seront actifs pour les streamers partenaires, permettant aux joueurs de gagner plus d’objets du set Chasseur du Crépuscule. Découvrez comment lier vos comptes et plus encore sur notre page dédiée aux Twitch Drops. Pirate Emporium Le réapprovisionnement de l’Emporium de janvier s’accompagne d’un véritable pouvoir de star la vaste collection de l’Étoile polaire comprend non seulement un nouveau vaisseau, mais aussi un costume assorti, des armes et même des familiers. Il y a aussi de nouveaux émotes, et le Plunder pass de la Saison 5 est disponible jusqu’à la fin de la saison ! Le Plunder pass de la Saison 5 Ceux qui souhaitent profiter pleinement des récompenses de la saison 5 peuvent toujours acheter le Plunder Pass. Toutes les récompenses débloquées seront disponibles dès l’achat, de sorte que les joueurs qui ont augmenté leur renommée tout au long de la saison 5 pourront voir leur dur labeur récompensé avant la fin de la saison. Le Plunder pass de cette saison offre un accès anticipé à un stock particulièrement généreux de 14 articles de l’Emporium à venir, et peut être acheté à tout moment sur le Journal de bord du pirate, l’Emporium du pirate, le Microsoft Store ou la boutique d’objets Steam. Collection de vaisseaux de l’Étoile polaire Naviguez sur une mer d’étoiles avec la collection de vaisseaux de l’Étoile polaire ! En plus de l’offre principale de navires de l’Étoile polaire, vous pouvez acheter séparément une figurine et des voiles de collection. Un pack de vaisseau essentiel de l’Étoile polaire est également proposé, comprenant uniquement les cosmétiques de base du vaisseau à un prix réduit. Pack d’armes de l’Étoile polaire Illuminez vos ennemis avec ces quatre nouveaux armements astraux ! Loupe de l’Étoile polaire Regardez les cieux dans les moments plus calmes sur les mers avec cette lorgnette décorée d’étoiles. Ensemble de costumes de l’Étoile polaire Embrassez l’enfant de l’étoile qui est en vous avec ce costume cosmique. Les joueurs recevront deux variantes, une avec une coiffure étoilée et une sans ! Ce costume est également accompagné d’une émote d’observation des étoiles qui peut être exécutée lorsque le costume est porté. Collection de familiers de l’Étoile polaire Invitez deux compagnons célestes dans votre collection le perroquet de l’Étoile polaire et le chat de l’Étoile polaire ! Emotes de fête de mariage Célébrez le jour spécial d’un pirate avec ces émoticônes de mariage. Emote du costume du festival lunaire Lorsqu’il est équipé, le costume du festival lunaire comprend désormais une émote unique de parchemin lunaire ! Tenues pour animaux du festival lunaire à durée limitée Assurez la bonne fortune de la nouvelle année avec ces tenues pour animaux du festival lunaire, de retour sur les étagères de l’Emporium pour une durée limitée. Emote gratuite Quelque chose pue » C’est quoi cette odeur ? Montrez votre dégoût pour les mauvaises odeurs avec cet emote gratuit. Pack Compagnons célestes en magasin uniquement Disponible uniquement sur les boutiques Xbox, Microsoft et Steam, ce pack contient l’ensemble de costumes de l’Étoile polaire, le chat de l’Étoile polaire, 550 pièces anciennes et un bonus gratuit de 25 000 pièces d’or à utiliser dans les boutiques de l’avant-poste ! Rendez-vous sur la boutique Microsoft ou la boutique d’objets Steam pour en savoir plus. Cosmétiques des avant-postes Ensemble de vêtements du Fond de Cale échoué mousseux Les boutiques d’habillement de l’avant-poste proposent désormais l’ensemble de vêtements du Fond de Cale échoué mousseux, disponible à l’achat pour de l’or. Figure de proue du Silent Barnacle Longtemps considérée comme perdue, la figure de proue du Barnacle silencieux est enfin parvenue aux charpentiers de l’avant-poste, enfermée derrière la citation de l’or du Barnacle. Améliorations du gameplay Rencontres avec les ennemis des îles Lors de l’exploration des îles, les équipages qui rencontrent et vainquent des Ocean Crawlers, des Phantoms ou des squelettes individuels d’un groupe d’ennemis devraient constater qu’ils appellent moins souvent des renforts avant que le groupe ne soit vaincu. Après avoir vaincu un groupe de Ocean Crawlers, Phantoms ou squelettes, les équipages devraient désormais bénéficier d’une période de répit beaucoup plus longue avant de les rencontrer à nouveau sur la même île. Enregistrement des touches sur les cibles éloignées Des améliorations ont été apportées à la façon dont la détection des impacts calcule les balles affectées par la gravité, apportant une petite amélioration à l’enregistrement des impacts pour les armes à distance lorsqu’elles tirent sur des cibles à moyenne ou longue distance. Vente de caisses de feux d’artifice Les caisses de feux d’artifice peuvent maintenant être revendues à l’Alliance marchande et à Reaper’s Bones même si elles ne sont plus pleines – mais attendez-vous à un gain réduit ! Amélioration de l’accueil des nouveaux joueurs Lorsque les nouveaux joueurs arrivent sur la Mer des Voleurs, après avoir écouté l’Étranger Mystérieux dans la taverne, ils seront désormais dirigés vers les panneaux indicateurs qui les guideront dans l’avant-poste. Les nouveaux joueurs recevront désormais une notification après avoir vendu des objets aux Accumulateurs d’or, à l’Ordre des âmes ou à l’Alliance marchande pour la première fois, les informant qu’ils peuvent acheter des Voyages auprès de ces compagnies commerciales qui leur permettront d’obtenir du butin supplémentaire. Les joueurs qui ramassent du poisson ou de la viande pour la première fois recevront également une notification qui les dirigera vers l’Appel du chasseur, où ils pourront vendre leurs prises. La notification indiquera également aux joueurs comment utiliser la carte de leur navire pour localiser un poste maritime à proximité. Les nouveaux joueurs qui achètent leurs premiers objets cosmétiques seront informés de la manière d’utiliser les différents coffres cosmétiques pour y accéder, notamment des vêtements, des armes, des équipements et des pièces de bateau. Accessibilité Emotes des dés roulants Lorsque l’une des émoticônes de lancer de dés est exécutée, le résultat s’affiche désormais dans la fenêtre de notification ainsi que dans la main du joueur. Les joueurs qui utilisent l’option Laissez les jeux me lire » verront également le résultat raconté. Mises à jour Prise en charge de l’audio spatial Les joueurs sur Xbox Series X, Xbox Series S et les PC pris en charge peuvent désormais activer la fonction Spatial Audio et profiter d’un son surround et d’élévation totalement immersif pour les casques et les systèmes Home Cinema compatibles Atmos. Pour activer la fonction Spatial Audio sur la Xbox série X ou la Xbox série S, allez dans Paramètres de la plate-forme Xbox – Tous les paramètres – Affichage et son – Sortie audio – Format du casque. Pour activer le son spatial sur les PC pris en charge, allez d’abord dans le panneau de configuration du son de Windows et dans les propriétés du périphérique de lecture préféré, activez le son spatial. Ensuite, accédez aux paramètres audio du jeu et activez le son spatial. Optimisation des performances des serveurs grâce aux limites de joueurs Les serveurs de Sea of Thieves sont désormais capables d’optimiser les performances en appliquant des limites au nombre de joueurs sur un serveur. Cette approche permet aux serveurs de maintenir un nombre idéal de vaisseaux pour garantir que les taux de rencontre entre les équipages restent élevés sans affecter négativement les performances. Avec la mise à jour de janvier, tous les serveurs reprennent en charge six équipages, mais avec une limite de 16 joueurs. Lors du démarrage d’une session ou d’une migration, les serveurs gèreront désormais activement cette limite et se rempliront d’un mélange de vaisseaux qui respecte ces deux nouvelles limites. L’équipe continuera de surveiller les performances des serveurs après le lancement et ajustera la limite de joueurs en dehors du processus de mise à jour pour optimiser l’expérience. Contrôles de la mémoire des butins Lorsque des butins importants de différents objets sont rassemblés en un seul endroit, le jeu atteint un seuil où il optimise les performances en modifiant l’apparence de certains objets. Les joueurs sur PC auront désormais la possibilité de configurer la quantité de mémoire système pouvant être allouée à ces butins, afin de s’assurer que les plateformes les plus performantes puissent afficher un plus grand nombre de trésors. Les consoles Xbox Series X et Xbox Series S ont désormais un seuil plus élevé avant de commencer à optimiser les performances. Problèmes corrigés Gameplay Les succès ont été réactivés, permettant à tous les succès précédemment obtenus d’être accordés lors de la prochaine connexion au jeu. Les tirs du pistolet de la vengeance royale atterrissent désormais plus précisément dans l’axe du canon de l’arme. Les joueurs qui tentent de passer à travers la coque d’un navire depuis l’eau seront désormais téléportés en toute sécurité loin du navire. Sauter en essayant de recharger une arme à distance à partir d’une caisse de munitions ne provoquera plus l’échec du rechargement de l’arme et n’empêchera plus les joueurs de manger de la nourriture. Après avoir équipé les canons de bateau de fête sur un brigantin, les joueurs tirés par les canons devraient maintenant voyager dans la direction prévue. L’utilisation d’un coup d’épée lourde en se tenant debout sur le harpon d’un navire ne devrait plus faire gagner au joueur une portée supplémentaire sur son saut. Lorsque vous parcourez un tonneau ou une caisse avec la souris et le clavier, le fait de déplacer rapidement la souris entre la caisse et l’inventaire ne devrait plus faire perdre le focus de la souris sur la caisse et la rendre insensible. Lorsque le coffre de stockage d’un bateau à rames est vidé, l’infobulle se met désormais à jour pour afficher » Vide » sans qu’il soit nécessaire de l’ouvrir. La mention Légende des trésors enfouis » se débloque désormais après avoir obtenu toutes les autres mentions associées. Les équipages ne recevront plus la mention Poudre à canon, Trahison et Complot après avoir mis le feu à leur navire, et devront remplir les critères requis. Rencontres avec les mégalodons Lorsqu’un mégalodon attaque le navire d’un joueur, il ne devrait plus croiser le navire et le projeter en l’air. Vaincre un mégalodon lorsqu’il est proche d’un navire ne devrait plus entraîner la projection du navire dans les airs. Lorsqu’un mégalodon est rencontré, il ne devrait plus rester bloqué lorsqu’il suit de près le navire du joueur et devrait changer de direction avant d’attaquer. La poursuite des mégalodons devrait maintenant se faire plus facilement autour des arches rocheuses que l’on trouve en mer. Trésor enterré Enterrer un drapeau émissaire brisé et le déterrer ne lui fait plus perdre sa valeur en or lorsqu’il est encaissé avec les Os de la faucheur. Déterrer et enterrer rapidement un trésor piégé ne devrait plus faire reculer les ennemis dans le sable. Prendre des objets d’un coffre de collection tout en tenant une liasse de cartes ne devrait plus faire disparaître l’objet. Les équipages ne devraient plus recevoir de renommée supplémentaire pour avoir apporté un trésor à bord lorsqu’ils récupèrent, enterrent et déterrent un trésor plusieurs fois. Lorsque vous tentez d’enterrer un objet au même endroit qu’un objet déjà enterré, l’infobulle affichée lorsque vous maniez une pelle informe désormais clairement les joueurs que l’objet ne peut pas être enterré. Les équipages ne peuvent plus récupérer une carte de trésor enfouie sur les tableaux de quête lors d’un concours d’arène. Les objets de type Fables » devraient maintenant avoir des notifications pop-up appropriées lorsqu’ils sont enterrés ou déterrés. Les cartes de trésors enterrés du Bosquet englouti devraient maintenant être précises et ne plus montrer certaines zones de terre comme de l’eau. Les joueurs qui enterrent des objets dans la cachette de la légende des pirates ne recevront plus de carte au trésor. Feux d’artifice Les feux d’artifice ne devraient plus fonctionner dans les tunnels des damnés, et ceux qui sont activés avant d’y entrer sont automatiquement annulés. On peut désormais entendre le premier feu d’artifice lancé par un joueur voler dans les airs. S’asseoir et dormir Les joueurs assis ou endormis ne peuvent plus éviter les minuteurs d’inactivité et doivent désormais être retirés du jeu après une période d’inactivité. Les joueurs qui dorment subissent désormais systématiquement les dégâts des armes à distance. Certains types de corps de pirates ne devraient plus subir d’écrêtage excessif lorsqu’ils sont assis à divers endroits. Les tavernes de l’Ancien Spire et de l’Avant-poste Plunder ne devraient plus avoir un point d’assise situé dans le sol. Les rochers autour d’un foyer à Cannon Cove devraient désormais avoir une interaction permettant de s’asseoir. La caméra à la première personne ne devrait plus être orientée dans le mauvais sens lorsqu’elle s’attache à des objets interactifs après s’être levée d’une position assise. Lorsque vous êtes assis sur le fauteuil du capitaine à bord d’un navire, le passage à la caméra à la troisième personne se fera désormais toujours dans une position de caméra appropriée, même si le navire est en mouvement. Les places assises dans la Taverne des damnés ne se chevauchent plus avec les fantômes des pirates dans la taverne. Les places assises dans le fort du donjon de la source cachée placent désormais le pirate correctement sur le sol lorsqu’il est vu par d’autres personnes. S’asseoir à divers endroits, comme le bout du lit de la Brigantine et certains bancs des avant-postes, ne devrait plus entraîner le déplacement de la caméra dans une position incorrecte. Rats dans les navires Les rats devraient toujours être présents sur un navire contenant de l’eau, même si le joueur quitte le navire et y revient. Lorsque les ponts inférieur et intermédiaire d’un galion se remplissent d’eau, on voit désormais plus clairement les rats utiliser les escaliers pour évacuer vers le pont supérieur. Tunnels des damnés Les joueurs ne devraient plus être en mesure d’interagir avec une chaloupe canon amarrée lorsqu’ils voyagent dans les tunnels des damnés. Les joueurs peuvent désormais se déplacer librement, émouvoir et s’asseoir devant les caméras sans être affectés par les murs invisibles lorsqu’ils voyagent dans les tunnels des damnés. Après avoir traversé les tunnels des damnés, les joueurs effectuant leur première emote continueront à se voir clairement lors du réglage de la vue. Royaume englouti Les joueurs devraient toujours être en mesure d’ouvrir les quartiers du capitaine d’une épave du Voyage des expéditions perdues après avoir stocké la clé dans une statue de sirène engloutie. Dans les trésors des sirènes, le maître des coffres ne devrait plus réapparaître après avoir été vaincu si le joueur est tué et revient du Ferry des damnés. Après avoir terminé un trésor des sirènes et être revenu pour recommencer la rencontre, les équipages ne verront plus le maître de la voûte apparaître avant la vague finale. Sanctuaire de la fortune des mer – Le butin récupéré dans la statue de merfolk engloutie près du sommet du sanctuaire ne devrait plus flotter sur le bord de la plate-forme. Sanctuaire des larmes antiques – Les zones du sanctuaire se chargent désormais correctement et ne font plus clignoter rapidement les sections. Sanctuaire des larmes antiques – Les objets du voyage maudit ne peuvent plus être déposés sur du corail, ce qui les rend inaccessibles. Sanctuaire de la fortune des mers – Le trésor récupéré dans la statue de merfolk engloutie près du sommet du sanctuaire ne devrait plus faire flotter les objets sur le bord de la plate-forme. Fables Les bateaux à rames ne peuvent plus être poussés dans la cabane du naufragé. Les poches de munitions sur un harpon ne devraient plus être transportées dans le tunnel des damnés. Shores of Gold – Tuer le Collectionneur d’Or sans entrer dans la dernière pièce ne devrait plus faire apparaître un autre personnage sur le trône. Le Pearl englouti les effets visuels ne devraient plus manquer sur les petites plantes qui donnent de l’air. Le Pearl englouti – Les joueurs devraient désormais recevoir une notification dans la bonne langue les informant de l’échec de la bataille de la lame d’argent. Capitaines des damnés – Les braseros sont désormais plus clairement visibles depuis la tour de guet, quel que soit le niveau de qualité graphique. Capitaine des damnés la formation rocheuse dans le bayou devrait désormais avoir une collision correcte et les joueurs ne devraient plus être en mesure de marcher dans les airs. Capitaines des damnés si vous annulez le conte après avoir invoqué le portail de sortie des tunnels des damnés, les joueurs pourront désormais traverser le portail et retourner à la mer des voleurs. Capitaines des damnés les joueurs ne devraient plus réapparaître dans la cachette de la légende des pirates pendant le conte s’ils ont commencé le conte dans la cachette. Gestion des entrées des joueurs Améliorations supplémentaires de la réactivité des menus radiaux sur les matériels à faible spécification. Le fait de relier les commandes de sprint au stick analogique droit n’oblige plus les joueurs à maintenir le stick enfoncé au lieu de simplement cliquer. Environnement Amélioration de la collision du joueur avec la géométrie autour des tables en haut de la Taverne du chien de mer dans l’Aventure. En atteignant le Ferry des damnés après s’être noyé, le Puits des destins indique correctement qu’aucune Flamme du destin ne peut être acquise. Le puits des destins sur le ferry des damnés a maintenant des infobulles appropriées indiquant aux joueurs qu’ils doivent lever leur lanterne pour collecter une flamme du destin. Les joueurs peuvent à nouveau lire le Journal de Grace lorsqu’il est découvert sur Ashen Reaches. La carte du navire de Thieves’ Haven indique désormais l’emplacement des plateformes nouvellement ajoutées. Les joueurs ne devraient plus être téléportés en sécurité lorsqu’ils tirent avec le canon sur la rive nord de Devil’s Ridge. Dans l’anse de Shark Bait, les joueurs ne devraient plus être lancés en l’air lorsqu’ils passent entre deux rochers sur le côté sud-est de l’île. Visuel et audio Lorsque vous exécutez l’émote de l’ange de sable sur un navire en mouvement, les effets visuels du sable ne seront plus derrière le joueur. Lorsque les joueurs attaquent diverses surfaces avec une épée, les autres joueurs voient et entendent désormais les effets visuels et sonores prévus. Si vous lancez de l’eau sur un autre joueur sur un bateau en mouvement, les effets de l’eau se comportent désormais correctement. Lorsque les joueurs arrêtent de ramer et posent leurs rames, l’effet sonore ne dure plus aussi longtemps que prévu. Le tatouage de l’or ancien apparaît désormais correctement sur une série de corps de pirates de grande taille. Les joueurs se tenant à côté d’un feu à bord de leur navire ne verront plus une longue distance à travers un banc de brouillard. Le feu d’artifice du vieux sanglier a désormais des effets sonores appropriés lorsqu’il est tiré. La malédiction du chagrin englouti s’affiche désormais correctement lorsque les joueurs portent une gamme de chemises d’amiral. Lorsque vous effectuez l’émote du lancer de pièce avec un crochet équipé, la pièce repose désormais correctement sur le crochet. Certains types de corps de pirates ne devraient plus être affichés avec des membres déconnectés lorsqu’ils sont vus de loin et qu’ils portent des articles des ensembles vestimentaires Brigade des cloches, Lames de minuit ou Bateau de fête. Les joueurs devraient désormais être en mesure de voir les effets visuels lorsqu’un autre joueur frappe le bois placé dans un feu de camp. Lorsque vous retournez sur un navire depuis le Ferry des damnés, les cordes qui retiennent un bateau à rames amarré devraient maintenant être affichées correctement. Les joueurs entendront désormais des effets audio appropriés lorsqu’ils déterreront des artefacts et des crânes des vents cendrés. Le fait de viser vers le bas avec le tromblon du loup de mer victorieux ne devrait plus se couper à travers la caméra. Accessibilité Lorsque vous utilisez l’option Laissez les jeux me lire » et l’option Ne narrer que les changements », le réglage des curseurs dans le menu Paramètres » narre désormais la valeur complète lorsqu’il est arrêté. Amélioration de la taille des polices et de l’espacement des lignes dans les écrans de création de session du serveur personnalisé afin d’améliorer la lisibilité. Lorsque vous utilisez l’option Laissez les jeux me lire », la navigation dans le menu Paramètres à l’aide de la souris et de la manette ne devrait plus identifier de manière incorrecte les mouvements de la manette comme un survol de la souris. Texte et localisation Les noms d’objets longs apparaissent désormais correctement formatés lorsque vous utilisez des phrases de pirates. Performances et stabilité Les joueurs utilisant les versions de Windows 10 disponibles sur le Microsoft Store ne devraient plus être confrontés à des gels prolongés au début de la session lorsqu’ils se déplacent rapidement entre les serveurs. Les systèmes qui chargent et gèrent l’audio dans l’ensemble du jeu ont été optimisés, apportant une amélioration considérable de l’utilisation de la mémoire sur console et PC. Suite à l’optimisation de la mémoire audio, les consoles plus anciennes et le matériel moins performant ne devraient plus connaître de scénarios où les sons ne sont pas joués au bon moment en raison d’une mémoire audio insuffisante. La stabilité du client a été améliorée, réduisant les scénarios où le jeu se bloque pendant le jeu actif. Des optimisations ont été apportées à la façon dont les menaces émergentes des îles se déplacent et attaquent, améliorant ainsi la réactivité et les performances du serveur. Amélioration de la gestion de la musique dans les trésors Sirènes pour améliorer les performances du serveur. Amélioration de la stabilité du serveur lorsque les joueurs transfèrent des objets des caisses de stockage en quittant le jeu. Amélioration de la stabilité du serveur lorsque plusieurs joueurs interagissent avec les tableaux de quêtes dans les avant-postes. Problèmes connus Détection des touches des armes à distance et de mêlée Dans les zones d’action intense, les joueurs peuvent se retrouver à tirer des coups ou à porter des coups qui ne causent pas de dégâts à leurs cibles. Bien que de petites améliorations continuent d’être apportées lors de nos mises à jour régulières, nous continuons d’enquêter et d’identifier d’autres améliorations pour l’expérience de combat des joueurs. Pour en savoir plus sur les problèmes connus dans Sea of Thieves qui font actuellement l’objet d’un suivi et sur leur état d’avancement, consultez l’article de notre site d’assistance sur les problèmes connus. Téléchargement et installation Taille du téléchargement Xbox Series X 8,46 GO Xbox Series S GB Xbox One X GB Xbox One GB Windows 10 GB Steam 6,77 GO Sommaire Autres notes patch
\n sea of thieves sanctuaire des larmes antiques
Oùtrouver les journaux du Sanctuaire des larmes anciennes dans Sea Of Thieves ? En revanche, pour bien comprendre cette question, chacun des aspects des agendas que le joueur doit Trouvez les îles, les points d'intérêts et les différents ports de Sea of Thieves à travers cette carte interactive du jeu. Alors qu’une nouvelle phase de Beta vient de se terminer, le hype autour de Sea of Thieves continue de grandir tout juste un mois avant sa sortie officielle le 20 mars. Preuve de cet engouement, des fans viennent de développer une carte interactive du jeu de site en anglais a réalisé une carte interactive des différentes îles, ports et zones d’intérêts présents durant la phase de Beta. Si cet outil est idéal pour progresser rapidement dans le jeu, il demeure important de découvrir SoT avant de l’utiliser afin de ne pas gâcher le côté exploration du noter également que d’après le studio Rare, le jeu disposera à terme d’un environnement présentant de nombreux aspects aléatoires comme l'apparition du Kraken, rendant ce genre d’outils moins intéressant.
Retournezmaintenant à l’enfant divin du rajeunissement au sanctuaire intérieur une dernière fois et vous recevrez les larmes gelées. 14. Continuez le jeu normalement – obtenez les larmes de dragon du dragon divin – et jouez jusqu’à la toute fin, où vous aurez le choix – choisissez l’option de donner les larmes de dragon et les larmes gelées.
Le Royaume immergé est l’addition phare de la Saison 4 de Sea of Thieves, et repose sur l’exploration sous-marine avec des nouvelles structures similaires à celles rencontrées dans la fable du flibustier Le naufrage du Pearl. Vous y trouverez énigmes, décors à couper le souffle, trésors de corail, mais aussi bien dangers… Ce guide abordera le cheminement de chacun des nouveaux environnements, avec leurs secrets, mais aussi les quêtes et voyages qui leur sont associés. Vous verrez aussi comment les utiliser sans danger pour progresser vos réputations. Pourquoi vouloir explorer le Royaume immergé ? Le Royaume immergé comporte plusieurs intérêts. Tout d’abord, il est rempli de divers trésors, avec toujours entre 10 et 20 d’entre eux par structure. Voici l’ensemble de ce que vous pouvez trouver Un petit ensemble d’objets coraux et marchandises coulées L’alliance des marchands Coffre de grog vieilli, se vendant pour environ 175 d’or et 525 de valeur émissaireCoffre de café de jadis, se vendant pour environ 350 d’or et 1050 de valeur émissaireCoffre de métaux galvaudés, se vendant pour environ 700 d’or et 2100 de valeur émissaireCoffre de joyaux oubliés, se vendant pour environ 1400 d’or et 4200 de valeur émissaireL’ordre des âmes Crâne corail abject, se vendant pour environ 237 d’or et 711 de valeur émissaireCrâne corail vil, se vendant pour environ 473 d’or et 1419 de valeur émissaireCrâne corail infâme, se vendant pour environ 945 d’or et 2835 de valeur émissaireCrâne corail sordide, se vendant pour environ 1890 d’or et 5670 de valeur émissaireLes collectionneurs d’or Coffre corail de naufragé, se vendant pour environ 175 d’or et 525 de valeur émissaireCoffre corail d’aventurier de corail, se vendant pour environ 350 d’or et 1050 de valeur émissaireCoffre corail de maraudeur, se vendant pour environ 700 d’or et 2100 de valeur émissaireCoffre corail capitaine, se vendant pour environ 1400 d’or et 4200 de valeur émissaireBuire corail mystérieuse, se vendant pour environ 175 d’or et 525 de valeur émissaireCoupe corail argentée, se vendant pour environ 350 d’or et 1050 de valeur émissaireRelique corail dorée, se vendant pour environ 700 d’or et 2100 de valeur émissaireRelique corail inimitable, se vendant pour environ 1400 d’or et 4200 de valeur émissaireCoffre d’Ancien Tributs, se vendant pour environ 3240 d’or et 9720 de valeur émissaireJoyaux de sirènes et autres Saphir de sirène, se vendant pour environ 1000 d’or et 3000 de valeur émissaireEmeraude de sirène, se vendant pour environ 1500 d’or et 4500 de valeur émissaireRubis de sirène, se vendant pour environ 2000 d’or et 6000 de valeur émissaireSouffle de la mer Saphir, se vendant pour environ 4000 d’or et 12000 de valeur émissaireSouffle de la mer Emeraude, se vendant pour environ 6000 d’or et 18000 de valeur émissaireSouffle de la mer Rubis, se vendant pour environ 8000 d’or et 24000 de valeur émissaireCoffre au trésor corail, se vendant pour environ 600 d’or Notes Le coffre d’Ancien Tribut n’est trouvé que dans les Sanctuaires des Ancient Isles, et par 1 exemplaire uniquement. Les joyaux et les souffles de la mer se vendent à n’importe quelle société sauf la Fortune d’Athéna et les Loups de Mer. Avec cette diversité d’objets, il en va de dire qu’il y a de l’or à se faire; surtout que vous pouvez laisser un équipier avec une chaloupe pour gagner du temps en s’enrichissant. C’est donc un savoir à avoir pour les légendes en devenir. En plus des trésors, le Royaume immergé s’accompagne de promotions permettant de terminer l’ensemble de bateau et d’armes du chagrin englouti le début déjà disponible dans les fables Vive la Piraterie Navire du chagrin englouti Pour débloquer les parties de navire, vous aurez à découvrir chacun des 6 Sanctuaires, ainsi que vendre 25 reliques, 25 coffres, 50 crânes et 50 marchandises provenant du Royaume immergé. Et pour les armes, vous devrez éliminer 250 crabiers et 250 sirènes. Vous aurez donc à plonger pour revendiquer en mer votre maîtrise du monde des sirènes ! Mais en plus de ces cosmétiques classiques, il existe aussi la malédiction du chagrin englouti. Elle est par contre plus difficile à avoir, témoignant de votre temps en apnée. Vous aurez à trouver tous les journaux du Royaume immergé pour débloquer le voyage spécial de Larinna, puis le compléter pour récupérer le cosmétique. Malédiction du chagrin englouti Les bases Les quêtes de souffle de la mer Avant même de parler des nouveaux lieux, il est important de parler de la raison principale de pourquoi vous voudriez vous y rendre les quêtes de souffle de la mer. Trouvées sur les plages en tant que bouteilles à la mer de corail, elles sont constituées d’un parchemin indiquant simplement le lieu ou récupérer le souffle d’un type aléatoire. Bouteille de corail Une fois rendu au lieu indiqué marqué sur la carte, vous pourrez voir des particules violacées en spirales descendantes c’est le marquage de l’emplacement d’un Sanctuaire ou d’une Trésorerie du Royaume immergé. Vous n’avez ensuite qu’à plonger, et explorer la zone jusqu’à en trouver l’entrée. Dans le complexe sous-marin, vous trouverez forcément à un moment un corail rouge bien spécial, sur lequel se trouve le souffle de la mer de votre quête. Spirales violettes indiquant le royaume immergé Corail particulier du souffle de la mer Attraper le souffle finira la quête, et vous aurez juste à le ramener à la surface à la nage, avec tous les autres trésors générés aléatoirement… À moins qu’il n’existe un moyen de tous les ramener d’un coup ? La sirène à trésors Dans trouverez, toujours près des groupes de trésors, des statues de sirène à trésor. Vous pouvez vous en approcher avec un objet provenant forcément du Royaume immergé et maintenir la touche indiquée pour l’y stocker. Vous pourrez accumuler jusqu’à 20 objets, ce qui devrait suffire. La sirène a aussi une option pour vous renvoyer à votre bateau instantanément. Note Le stockage est individuel pour chaque équipage, les objets ne peuvent donc pas être volés sans être sortis volontairement par leur propriétaire. Astuce Si vous avez la chance d’avoisiner les 20 trésors maximum, essayez de stocker des petits objets dans les coffres de collectionneurs à 3 places, car il ne consomment qu’un emplacement, même pleins. Quand vous aurez fini votre exploration, vous n’aurez qu’à retourner à votre bateau à la nage ou par sirène, et un représentant du peuple de la mer vous attendra au niveau de la spirale violette. Statue de sirène à trésors Représentant du peuple des mers Ce représentant du peuple des mers vous permettra, après une interaction, de récupérer tous vos trésors, qui flotteront à la surface près de lui, tandis qu’il retourne dans les profondeurs. Attention, car votre butin redevient vulnérable. Astuce Arrêter votre bateau proche de la spirale et tournée vers elle, pour pouvoir rapidement harponner votre vos récompenses. Parlons maintenant de l’organisation du Royaume immergé Les nouvelles zones Le Royaume immergé est constitué de Sanctuaires et de Trésoreries, toutes indiquées sur la carte du navire 6 Sanctuaires, 2 par région hors Devil’s Roar, qui sont des sortes de donjons constitués d’exploration, d’énigmes et d’un peu de combats. Chacun est unique dans ses fonctionnalités et son Trésoreries, 1 par région hors Devil’s Roar, qui sont l’équivalent des forts sous-marins. Ils sont constitués de 2 salles une salle de combat, où vous enchaînerez des vagues d’ennemis, et une cache à trésors. Nous verrons dans la catégorie dédiées les cas individuels, mais passons aux généralités. Tout d’abord, à la manière de la citadelle des sirènes, vous aurez une durée d’apnée beaucoup plus longue dans tous ces nouveaux environnements. Cela représente environ 120 secondes, massif par rapport aux 45 secondes habituelles. De plus, vous pourrez trouver des mini volcans sous-marin lâchant de l’air à l’infini. Passer au dessus vous permet de respirer. Le Royaume immergé a aussi un système de portes », séparant de l’air de et de l’eau mais passable par un joueur. Pour l’ouvrir temporairement, attaquez le coral circulaire violet fluorescent. Mini volcan sous-marin à air Corail fluorescent pour ouvrir la porte Une fois entré pour la première fois dans n’importe lequel Sanctuaire ou Trésorerie, votre point d’apparition y sera modifié, et se mettra à jour au fur et à mesure de la progression des Sanctuaires. Ce point sera remis au bateau dès que vous sortirez du bâtiment. Vous trouverez finalement, mais pas dans toutes les zones, des puzzles simples à base de statues de sirènes. Vous aurez sur un mur des symboles représentant 3 sirènes, tenant un trident en position bas, moyenne ou haute, ainsi qu’un signe distinctif. L’objectif est de retrouver les 3 statues correspondantes au dessin, et de faire correspondre la position du trident à chacune d’entre elle. Pour changer la position du trident, attaquez les statues. Note Il n’y a que 3 types de sirènes à trident. Une avec des algues rouges sur la statues, une avec une gemme en main jaune sur la statue et une avec des chaînes autour d’elle. Une fois les 3 bien positionnée, attaquez la statue de sirène plus grand portant une corne de brume. Si vous avez réussi, les 3 statues devraient chanter tour à tour puis se lancer toutes ensemble; sinon, après le chant individuel, un son désapprobateur se fera entendre. Le mécanisme, que ce soit une montée du niveau d’eau, ou l’ouverture d’une porte, s’activera. Sirène gemme Sirène algue Sirène chaîne Sirène à corne de brume avec combinaison au dessus Astuce Vous pouvez prendre une capture d’écran pour plus facilement avoir accès à la combinaison à entrer, c’est surtout utile pour un Sanctuaire en particulier… Nous pouvons maintenant passer aux particularités de chaque Sanctuaire, avec l’emplacement de leurs journaux et du corail au souffle de la mer. Les Sanctuaires Les Wilds Sanctuaire de la Faim Thème et progression Le Sanctuaire de la Faim, localisé en Q5, est une ancienne flèche des sirènes, abandonnée et maintenant infestée de requins. Vous aurez à traverser un parcours très linéaire et plutôt court, pour finalement à peu près autant de récompenses que les autres sanctuaires. Une fois au fond de l’ocean, cherchez une grotte au nord qui part vers l’extérieur de la tour. Dedans, vous trouverez rapidement une sorte de salle avec souvent des requins vous attendant à l’intérieur, mais aussi une caisse de munitions bien utile à l’entrée… Un requin devant n’exclu pas un derrière Ensuite, plus loin dans la grotte, vous arriverez en bas de la tour des sirènes, avec quelques requins. Vous aurez votre premier puzzle à statues de sirènes, avec la combinaison et la corne de brume au mur et les sirènes à trident combinaison est Chaîne/bas, gemme/milieu et algue/haut. Une fois complété, le niveau d’eau montera et vous donnera accès à un geyser, qui lui aussi vous permettra d’aller plus haut. Vous aurez ensuite accès à une nouvelle combinaison et ses sirènes. Celle-ci est Gemme/bas, algue/milieu et chaîne/haut. Note La sirène à corne de brume est surélevée, il faudra sortir votre arme à feu. Le mécanisme fera monter de nouveau l’eau, débloquant l’accès au reste du complexe. Après quelques squelettes de corail et les requins incessants, vous pourrez monter sur des mats et des colonnes vertébrales pour arriver à l’avant dernier étage. Vous y verrez 3 plateformes principales, dont celle par laquelle vous arrivez. Les deux suivantes sont importantes; l’une, avec la porte en forme de mâchoire de requin, vous permet d’arriver à la suite, et l’autre, derrière un petit parcours de plateformes en os, renferme des trésors. Mais la sirène n’est que du côté de la porte, vous aurez donc à faire des aller retours sur les plateformes étroites pour les stocker. Ce serait dommage de redescendre de plusieurs niveaux… Quand vous aurez ramassé tous les objets, vous n’aurez tirer sur le corail luminescent de la porte mâchoire pour accéder à un couloir vertical immergé pour arriver au dernier étage, une salle remplie de requins et de trésors à stocker. Éliminez simplement les menaces, en reculant dans la porte si besoin, puis faites quelques aller retours pour ranger les objets. Il y a des volcans à oxygène, donc pas de pression enfin bon, à cette profondeur…. Il ne vous reste plus qu’à récupérer et stocker le souffle de la mer si une quête est active pour vous ici, et vous en aurez fini du Sanctuaire de la Faim ! Le corail rouge est immanquable, juste à côté de la sirène de stockage, au Nord-Est de l’étage Vous pourrez ensuite au choix, vous téléporter au bateau avec la sirène, ou activer les portes en haut de la salle et partir dans l’océan, pour finalement libérer et charger à bord vous souvenirs du Royaume immergé. Journaux Le premier journal se trouve dans le premier élargissement de la grotte sous-marine, près de l’entrée du Sanctuaire. Il est précisément au mains d’un squelette au sol de cette pièce. Attention aux requins ! Le second se trouve dans la tour. Juste après avoir été propulsé par le geyser, vous pourrez voir sur la plateforme une épave de chaloupe avec une caisse de munition. À la droite de la caisse, vous pourrez lire le journal. Le suivant est plus haut dans la flèche. Il est sur la petite plateforme avec le geyser mural, juste après la montée sur le mat penché. Vous le trouverez derrière quelques planches. Le quatrième est un petit peu plus loin, sur la plateforme avec les trésors en face de la porte mâchoire. Vous le trouverez surélevé, juste au pied à gauche de la statue de sirène rouge brisée. Le dernier est dans le passage vers le dernier étage, dans la porte du haut. Vous aurez juste à l’ouvrir et descendre au sol pour le lire. Attention aux requins de l’autre côté ! Les Wilds Sanctuaire de l’Etreinte engloutie Thème et progression Le Sanctuaire de l’Etreinte engloutie, localisé en N11, est une flèche des sirènes sur laquelle sont tombés les nombreuses épaves d’une très grande bataille. L’idée directrice du Sanctuaire est que, plus profondément vous irez, plus vous aurez de trésors. C’est d’ailleurs la structure avec le plus d’objets au total. La progression en est d’ailleurs très peu linéaire, avec des portes à ouvrir, débris à pousser, objets cachés un peu partout. Il est toutefois notable que l’entrée principale de la flèche écrasée est située dans l’arrière de l’épave du galion tombé directement dessus, et il faut interagir avec la porte de la cabine du capitaine pour avancer. Il y a une bulle d’air, des tonneaux et des munitions à l’intérieur de sa cale, si vous avez besoin. Une fois dans la tour, vous aurez à coup sûr une apparition de sirènes, qui reviendront si la zone est rechargée. Des volcans à oxygène et des sirènes à trésors sont placés un peu partout, vous permettant de vous déplacer tranquillement une fois la première menace éliminée. Il vous faudra tout parcourir minutieusement pour ne rien manquer. Si vous souhaitez principalement récupérer le souffle de la mer de votre quête, le corail rouge va être tout en bas de la flèche, au Nord-Ouest, avec la majorité des trésors. Descendre au plus bas fera cependant apparaître des sirènes. Note Il y a des objets à l’extérieur de la tour, mais ils sont peu nombreux et les distances à parcourir pour le stockage sont grandes, rendant cet aspect de la zone presque inutile. Astuce Si votre instance est particulièrement remplie, ranger les petits objets dans les coffres à 3 places pour les mettre dans la sirène peut être nécessaire pour un rangement intégral. Journaux Les journaux de ce Sanctuaire sont disposés du haut vers le bas de la tour des sirènes. Le premier journal est dans la cale du galion, au plafond de la tour, juste à droite de la caisse de munitions. Le suivant peut est accessible caché à l’intérieur d’un débris, un peu en dessous de l’épave. Pour y entrer, vous aurez à passer en dessous, et ouvrir une porte grillagée, puis passer dedans. Pour bien visualiser l’endroit, partez de la plus haute statue à trésors et nagez vers le Sud-Est, cherchant une grille au dessus de vous. Le troisième se trouve dans une zone d’air derrière une porte magique du Royaume immergé. Pour le localiser, rendez-vous de nouveau au niveau de la sirène à trésors la plus haute, et cherchez le corail violet fluorescent clignotant en contrebas au Sud-Ouest. Après l’avoir frappé, entrer dans la pièce accolée. Le livre est sur un tas de planches à gauche, depuis l’entrée, en face de la sirène et de la caisse de munitions. Le suivant est juste en dessous de la grotte, dans l’eau, sur un corail sortant d’une épave, à proximité d’un volcan à air. Il est facile à manquer, donc repérer vous avec la grotte. Le dernier est le mieux caché il est sur un débris sensiblement surélevé, tout au fond de la grotte au Nord. Pour vous repérer, il est derrière le rocher à droit du corail à souffle de la mer Les Shores of Plenty Sanctuaire du Tombeau de corail Thème et progression Le Sanctuaire du Tombeau de corail, localisé en H5, est une zone assez unique. Il contient plutôt peu de trésors, mais est aussi assez court. Pour commencer, plongez, et entrez dans le bâtiment depuis une porte corail sur l’Ouest du monticule central. Une fois dedans, sautez dans le trou pour partir sur une longue glissade à travers le décors. Vous arriverez ainsi dans le grand bassin du Sanctuaire. La première chose à faire est noter la combinaison affichée en haut à l’Est Elle sera utile tout le long du Sanctuaire. Elle est Gemme, Algue et Chaîne Note Un passage sous-marin vers le Sud mène à l’extérieur de la structure, avec un tunnel plein de geysers. Ne le prenez pas si vous ne voulez pas partir ! Vous aurez, avec cette combinaison, à presser 3 ensembles de 3 leviers dans le bon ordre. Le premier est au fond de l’eau au Sud-Est, avec le symbole gemme. Le second, avec le symbole algue, est au fond au Ouest-Sud-Ouest. Le dernier, chaîne, est à la surface, dans une porte de pierre à l’Ouest. Note Si un levier n’est pas pressé dans le bon ordre, ils remontent tous. Les 3 activés dans le bon ordre enclencheront une musique et de nombreux mécanismes, vous permettant d’accéder au deuxième ensemble de leviers. Le levier gemme du second ensemble se trouve dans une nouvelle grotte au Nord-Est à la surface. Le levier algue est lui dans une nouvelle grotte sous-marine au Sud, et la levier chaîne est dans la porte des anciens nouvellement ouverte au Nord, à gauche de la grotte du gemme. Les 3 nouveaux activés ouvriront eux aussi de nouvelles grottes. Le levier gemme du troisième ensemble est dans une ouverture à l’Ouest-Sud-Ouest. Le levier algue est lui dans la grotte à l’Est-Nord-Est, et, pour finir, le dernier, de type chaîne, est dans une porte des anciens à la surface au Sud. Ces 3 finaux d’enclenchés monteront le niveau de l’eau, vous donnant accès à la partie supérieur du Sanctuaire, avec la zone du corail à souffle de la mer, et des grottes contenant des trésors. Le corail à souffle de la mer, sur les hauteurs au Nord Journaux Le premier journal est situé sur le cercle de pierre en plein milieu du bassin central initial, à côté d’une caisse de munition. Le suivant se trouve dans la grotte à la surface au Nord juste à gauche du levier gemme du second ensemble. Le troisième est dans la grotte au Nord-Est, au sol à droite juste à l’entrée. Le quatrième livre est disposé à côté du tas de crâne dans la petite grotte accessible par la porte en pierre de l’Ouest, dans laquelle vous pourrez aller quand le niveau d’eau sera monté ou si vous maintenez reculer » pendant la fin de la glissade. Grimper habilement sur les parois peut aussi vous permettre de l’obtenir dès le début. Le dernier est sur la plateforme du corail à souffle de la mer, à droite des étagères mortuaires. Les Shores of Plenty Sanctuaire de la Fortune des mers Thème et progression Le Sanctuaire de l’hommage, localisé en D14, à pour thème le parcours. Vous aurez dans celui à grimper tout en haut d’une flèche des sirènes, en partout du fond de l’océan. Vous aurez pour cela à utiliser des poulies, barres, cabestans, et tous autres mécanismes mouvent. Pour commencer, rendez-vous à la grande porte tout en bas de la tour, au Nord. Elle est légèrement brisée au milieu, vous pourrez donc passer dedans. À l’intérieur, vous arriverez dans un grande pièce circulaire et haute, avec pleins de mécanismes en vue. Votre but sera de monter. Il y a pour cela une échelle sur la face Sud du Rocher central. Baladez vous ensuite sur la zone accessible, pour atteindre une poulie permettant de descendre une plateforme, créant un escalier pour progresser. De l’autre côté, vous trouverez un cabestan et une grotte. Allez d’abord dans la grotte, et pressez le levier pour débloquer la porte grillagée. Ensuite, montez sur l’échelle de l’autre côté de la grotte pour interagir avec le poulie. Utilisez là pour remettre la plateforme où elle était, vous n’en avez plus besoin en bas grâce à la porte ouverte. Retournez au cabestan et monter le. Les plateformes juste à côté vous permettront alors de passer de l’autre côté. Vous aurez accès à du trésors à stocker, et surtout une nouvelle poulie à actionner pour créer un pont à partir d’un mat. De retour en haut de l’échelle de la grotte, vous pourrez sauter sur mats et planches pour atteindre l’autre côté. Vous trouverez squelette coraux, puis des crabiers électriques à éliminer. Vous arriverez ensuite face à un cabestan remontée. Lâchez le, et sautez vite sur la plateforme adjacente, qui se mettra à bouger. À un moment de mouvement, vous devrez sauter sur une seconde, qui vous mènera à bon port. Note Si vous ratez, vous aurez pour recommencer à remonter le cabestan, le relâcher, et re sauter sur la plateforme instable. Vous serez maintenant dans la salle des trophées sirènes, à la moitié de la montée. Vous aurez à combattre plusieurs squelettes coraux et crabiers divers, avant d’être tranquilles pour récupérer les trésors stockés. C’est aussi dans cette pièce que vous trouverez le souffle de la mer si vous avez la quête. Le corail rouge se trouve en son Nord-Est, au sol Pour continuer, montez sur les débris jusqu’à atteindre la porte de sortie. Les petits trésors sont placés semi-aléatoirement et son faciles à manquer, ayez l’œil ! Vous arriverez dans une nouvelle grande pièce circulaire haute, mais cette fois avec des crabiers en bas ! Après les avoir éliminés, vous pourrez atteindre une barre. Elle permet de tourner la structure centrale, donnant accès aux différentes plateformes. La première chose à faire avec sera de placer la planche rectangulaire juste à votre droite pour monter juste au dessus. Tourner la nouvelle barre plus haute de façon pouvoir traverser la salle sur toute sa longueur. Montez ensuite l’échelle. La dernière barre vous donnera accès la dernière zone. Mettez la plateforme rectangulaire à côté de vous, et traverser le mat. Après avoir stocké les trésors, revenez sur l’arrière de cette épave et sautez à droite sur les coraux. Vous arriverez devant une nouvelle barre, mais elle ne devrait pas être nécessaire, et le mat devrait être déjà bien placé pour traverser. À droite, vous pourrez monter sur ce qu’était la coque d’un galion, et passer sur le nid de pie. Avec un dernier saut, vous pourrez récupérer les derniers trésors, dont un précieux coffre d’Ancien Tributs… Vous pouvez maintenant revenir un peu en arrière, ouvrir la porte et corail ou prendre la sirène, de façon à revenir au bateau et récupérer vos trésors. Journaux Le premier journal se trouve à l’Ouest sur le sol tout en bas de la tour, hors de l’eau. Il est sur un tas de planches. Le second se trouve juste à gauche de la porte ouverte par le levier de corail, dans la première grotte. Le suivant est dans le virage juste avant l’ancre du qui déplace les plateformes. Le quatrième journal est à gauche du corail à souffle de la mer, sur une planche au Nord du sol de la salle au trésor. Le dernier livre est sur les restes de la coque du galion, tout en haut de la flèche. Les Ancient Isles Sanctuaire de l’Hommage Thème et progression Le Sanctuaire de l’Hommage, localisé en G18, est principalement immergé. Il a pour but de vous faire explorer un Ancient complexe des Anciens ressemblant à celui de Tribute Peak, mais rempli d’eau, de corail et de secrets… Il ne contiendra pas énormément de trésors, mais un de grande valeur sera toujours présent. Tout d’abord, pour entrer, vous aurez à plonger vers la structure ressemblant à l’ancienne porte du Ventre d’or, en face des statues géantes d’anciens. À son niveau, vous pourrez presser un levier sur la paroi gauche pour ouvrir la porte. Vous pourrez ensuite descendre dans le complexe. Directement en bas, vous trouverez une combinaison pour des sirènes à trident, un sirène de stockage, des volcans à air et deux embranchements. Les sirènes sont, pour une fois, bien éloignées de la solution. Pensez à prendre une capture d’écran ou revenez sur ce guide ! La combinaison est Chaîne/bas, algue/moyen, gemme/haut. Bien que les deux chemins mènent au but, vous trouverez l’une des sirènes dans celui de gauche. En effet, sur la route, vous aurez à um moment l’occasion de tourner à gauche, pour y frapper la sirène à gemme et ouvrir une porte avec un levier à sa gauche renfermant potentiellement quelques trésors… Plus loin, vous arriverez au bout des deux tunnels vers la première grande salle, avec de l’air pour respirer. À l’embranchement des 3 passages se trouve la sirène à corne de brume. Dans cette nouvelle pièce, avec un trône monté géant au milieu, vous trouverez les 2 autres sirènes. L’une d’elle au fond à gauche, la sirène chaîne, et l’autre dans un grotte bien cachée dans l’eau, derrière à gauche du trône, la sirène algue. Une fois la combinaison placée, vous pourrez activer la corne de brume de provoquer la montée de l’eau, vous donnant accès à la partie supérieur de la grande pièce par le passage à sa gauche depuis l’entrée. En haut, vous pourrez sauter de plateforme en plateforme pour atteindre le renfoncement derrière le trône, recouvert de trésors et avec le corail à souffle de la mer Mais ce n’est pas fini ! Sur les plateformes d’en haut, vous pourrez trouver 3 plaques de pression éparpillées. Si vous arrivez à les presser dans un intervalle suffisamment rapide, un mécanisme s’activera, déplaçant la statue et son trône massif vers l’arrière, dévoilant un passage, et des sirènes. La nouvelle pièce déverrouillée mène vers une plus petite, dans laquelle vous trouverez vos derniers trésors; dont un très prisé Coffre d’Ancien Tributs. La sirène est derrière à gauche, en regardant les trésors. Astuce Vous pouvez passer l’étape de la combinaison des sirènes en faisant une charge sautée parée en avançant de coutelas depuis la barrière à l’Est de la salle du trône pour atteindre le trône, puis un second vers l’Est pour atteindre la zone supérieure. Journaux Le premier journal est localisé dans la première pièce en bas de l’escalier inondé, au sol près de la combinaison. Le suivant se trouve lui vers la fin du chemin de gauche, au pied d’un volcan à air, dans un coin de tunnel. Il n’y a que deux volcans dans le passage de toute façon, passez au sol devant les deux et vous l’aurez. Le troisième se trouve sur le chemin de droite Nord, sur le bord étendu d’une des alcoves sur un mur à l’Ouest. Vu qu’il n’y a rien d’autre dans ce tunnel, concentrez-vous sur ces alcoves et vous ne le manquerez pas. L’avant-dernier est dans la grande salle du trône, dans les hauteurs. Vous le trouverez sur la plateforme d’après la tête de la statue, proche du mur. Il n’y a que ça sur cette plateforme, vous pouvez le faire ! Le final est immanquable il est bien mis en avant, sur la table en pierre recouverte de feuilles de la salle finale, sous le trône. Précisément, il est à gauche de la table, et si vous n’êtes pas sûr de quelle table, c’est celle avec le coffre d’Ancien Tributs à côté, et vous avez l’image Les Ancient Isles Sanctuaire des Larmes Antiques Thème et progression Le Sanctuaire des Larmes Antiques, localisé en N20, a pour de nouveau un complexe des Anciens comme le Ventre d’Or, mais sans l’entrée. Une fois au fond de l’eau, ouvrez la porte corail de la tour, côté de l’épave. La première pièce n’est qu’un passage vers le bâtiment. Le donjon est structuré en 2 parties indépendantes, nous allons d’abord voir celle du souffle de la mer. Une fois dans la structure, vous pouvez tout d’abord monter sur l’échelle au coin Nord-Est, sur le mur Est. Suivez ensuite le parcours, jusqu’à atteindre un levier au dessus d’un dessin de vague bleue. Pressez le, et utilisez le plongeoir pour sauter dans l’énorme puit. Maintenant l’eau descendue par le mécanisme, vous pourrez mettre le feu à 4 torches brasero, dans la pièce ressemblant à une cache. Cela aura pour effet de dévoiler d’un côté le corail à souffle de la mer, et de l’autre une sortie. Du côté de la sortie, vous aurez un escalier, avec en haut quelques trésors, et un levier à gauche, ouvrant un passage pour ressortir. Passons maintenant à la deuxième partie de ce Sanctuaire. Tout d’abord, de nouveau dans la grande salle, vous aurez à presser dans le plus petit intervalle de temps possible les 4 plaques de pressions présentes à chacun des coins. La salle du trône, en surplomb à l’Est, vous sera ouverte. Dedans, vous trouverez quelques trésors, mais surtout, 4 grands fanaux brasero à allumer. Revenez ensuite dans la salle du puits, ou 4 autres autres fanaux sont présents près des coins, pour un total de huit. La porte derrière la cascade à l’Ouest s’ouvrira alors. Vous arriverez alors à un embranchement de 3 voies. Droit devant vous est une salle vous indiquant la progression dans le complexe. Pour chaque fanal en haut annulé, indique une zone dans laquelle vous avez allumé tous les fanaux brasero. Chaque zone a son symbole, délimité par une porte, et rappelé par les symboles sur ses leviers. La première zone a le papillon, et englobe le couloir de gauche et droite. Vous devrez, pour ouvrir la zone suivante, presser les 3 leviers dans un intervalle de temps suffisamment petit. Un levier remonte en 30 secondes, choisissez donc bien l’ordre des lequel les presser pour optimiser votre temps. Levier papillon Plaque de pression pour alcoves Attention pour débloquer la porte finale, il faut bien allumer les fanaux, et pas juste faire la tâche des leviers. Referez vous à la salle des fanaux pour savoir si vous avez complété une zone. Exemple la zone papillon comporte 3 fanaux, une fois allumés le fanal représentant la zone s’allume. Note Il y a des plaques de pression disséminées au sol. Une fois pressées, elle ouvrent une alcove pour un peu de temps, mettant en évidence un trésor… ou un levier ! Mémoire et coordination risque d’être nécessaire. Alcove à levier fermée Alcove à levier ouverte Données d’aide Papillon 3 leviers3 braseroTortue 3 leviers8 fanaux dont deux accessibles après l’énigme des leviersAigle 3 leviers dont un dans une alcove4 fanauxCrabe 3 leviers dont deux en alcove4 fanaux La salle finale est accédée depuis la salle de fanaux représentants. Dedans, il y a quelques trésors ainsi qu’une plaque de pression ouvrant 3 alcoves, l’une d’elle avec un précieux Coffre d’Ancien Tributs. La sortie sans sirène est située à la droite de la salle aux fanaux de zones, et est un élévateur qui s’active avec le levier du fond, et emmenant à la mer. Journaux Le premier journal se trouve dans la première grande salle du bâtiment antique, à quelques mètres au Sud-Est du puit central. Il est sur la base de la table en pierre à cet endroit. Le second livre est au fond du puit, sur la table où vous devrez allumer les torches brasero, à côté du corail rouge à souffle de la mer. Le suivant se trouve à 1 mètre devant le fanal le plus au Sud-Ouest de la zone Tortue du labyrinthe ». Le quatrième se trouve des la salle des hauts fanaux des zones, côté élévateur Nord. Il est précisément au sol, penché sur la zone du fanal crabe. Le final se trouve dans la salle du trône, sur le troisième tonneau à droite dès que vous entrez. Vous en avez maintenant fini des Sanctuaires… enfin presque ! Voyage de la Légende du Royaume immergé Après avoir lu les 30 journaux présentés ci-dessus, vous pourrez acheter le voyage de la Légende du Royaume immergé à Larinna pour 50 doublons. Une fois voté, vous recevrez un parchemin et un Wayfinder doré. Le Wayfinder doré Le coffre et les notes Le parchemin indique simplement pour commencer que la première chose à faire est de déterrer un coffre, vers lequel vous emmènera la Wayfinder. Note Le Wayfinder doré est un dispositif magique des collectionneurs d’or, ressemblant à une boussole, avec son aiguille indiquant un objet qu’ils ont enterré et marqué. Attention, les mouvements brusques le déstabilisent ! Suivez l’aiguille, et trouvez le coffre de corail proscrit. Y sera joint des crabiers, une note d’Humphrey, mais aussi une nouvelle destination de la boussole enchantée. Gardez bien le coffre de corail proscrit, il sera nécessaire jusqu’à la fin. Vous devrez trouver 3 clés pour l’ouvrir. Vous pourrez ensuite continuer de naviguer jusqu’au lieu indiqué par le Wayfinder, où vous déterrerez des nouvelles notes, indispensables pour localiser les clés. Les clés Avec ces notes, vous connaîtrez la prochaine destination le Sanctuaire de la Faim ! La Wayfinder vous y emmènera, pour une navigation facile. Après avoir longuement navigué, vous arrivez au Sanctuaire. Plongez, et résolvez les énigmes des sirènes. Après que l’eau soit montée la deuxième fois, au lieu de progresser, grimpez directement sur la cage thoracique; la pièce du collectionneur d’or y est cachée. Avec elle, vous pourrez ouvrir la cache tout en haut, à côté de la porte mâchoire. Cage thoracique et pièce brillante au dessus. Pièce de proche Cache ouverte Prenez donc les notes et la clé, et évacuez celle-ci par la sortie au dessus; elle ne peut pas être mise en sirène. Pour ne pas la perdre, mettez là directement dans sa serrure du coffre. Vous pourrez donc partir vers la prochaine destination le Sanctuaire de la Fortune des mers… dans une autre région. Suivez le Wayfinder pour la facilité, et priez pour un bon vent ! Une fois là-bas ce sera la même chose trouver la pièce cachée, la cache, et embarquez la clé. La pièce est cette fois presque tout en haut, proche de la cache qui est elle au sommet, accédée par le parcours passant par le nid de pie. Pour récupérer le pièce, montez sur l’arrière coupé du galion à l’avant dernier étage. Corail à côté du galion, pièce dessus Pièce de proche Cache ouverte, tout en haut Après avoir sécurisé la clé et mise dans la serrure, rendez vous au dernier lieu Le Sanctuaire des Larmes antiques. Une fois là-bas, emmenez le coffre sous l’eau avec vous; vous gagnerez du temps. C’est de loin le Sanctuaire le plus simple du voyage dans la salle principale, appuyez rapidement sur les plaques de pression des coins, et entrez dans la salle du trône en haut à l’Est. Vous trouverez ensuite la pièce directement sur le trône, que vous aurez à mettre un peu plus bas, dans la cache à la hauteur du bassin, un peu au Sud. Salle tu trône avec pièce dessus Pièce de proche Cache ouverte Pour finir, mettez la dernière clé dans le coffre, et prenez le triangle dedans. Ce triangle va tout simplement au centre de la table en pierre, entre le bassin et la cache. Clé triangle dans sa serrure Salle finale Ceci-fait, la porte finale s’ouvrira. Entrez-vite, car c’est de courte durée ! Dedans, vous trouverez un livre, une fresque et un squelette. Lire le livre terminera le voyages, vous débloquant la malédiction du chagrin englouti. Les Trésoreries Fonctionnement Les Trésoreries sont les nouvelles zones ajoutées par la mise à jour, en plus des Sanctuaires. Il existe trois Trésoreries, une dans chaque région Dans les Wilds Trésorerie des Profondeurs secrètes en M3Dans les Shores of Plenty Trésorerie des Rivages engloutis en D3Dans les Ancient Isles Trésorerie des Anciens perdus, en H14 Note La seule réelle différence entre les Trésoreries est leur décors et la disposition des obstacles, tonneaux et caisses de munitions de la salle de combat. Ils fonctionnent comme un fort sous-marin vous plongez, entrez dedans, armez vous dans la première salle, et combattez dans la seconde. Les vagues d’ennemis se séparent en quatre types Vague de squelettes coraux avec barils de poudreVague de squelettes à coraux armésVague de crabiers des trois typesMontée temporaire du niveau de l’eau et vagues de sirènes Note La difficulté s’adapte à l’équipage Quand l’eau monte, attendez vous à plusieurs vagues de sirènes d’affilé, et plusieurs vagues de squelettes et crabiers quand elle redescend. Après un nombre de vague correspondant au nombre de participants, vous en aurez une nouvelle aléatoire, mais avec un ennemi, le Gardien de la Trésorerie, qui a beaucoup plus de points de vie. Après la mort des ennemis de la vague, la cache s’ouvrira… Récompenses Dans la cache, vous trouverez de nombreux objets de corail aléatoires. Le meilleur moyen d’illustrer restera une image Comme vous pouvez le voir, il y a dans cette cache, et celle des autres Trésoreries, toujours un corail à souffle de la mer. La quête peut donc y tomber. Aussi, bien que les récompenses soient nombreuses, elles peuvent être décevantes de par leur nature aléatoire. Mais si vous jouez en émissaire, une chose est sûre, votre temps n’a pas été perdu sauf si vous avez été coulé pendant le combat !. Comment les utiliser ? Les Trésoreries sont un atout important, comme les Sanctuaires, pour la progression. Mais les deux ont un point commun; vous vous mettez en danger à les piller, car votre bateau est laissé seul. Bien que vous pouvez laisser un membre d’équipage, il peut être plus intéressant de plutôt partir faire d’autres activités en laissant un membre d’équipage, avec une chaloupe, pour faire la zone seul. Il aura un point de réapparition, il n’a donc pas à s’inquiéter, et vous optimiserez vos temps en cumulant les activités. Aussi, pendant vos explorations de la surface, pensez bien à propulser régulièrement votre équipage, pour prendre des ressources et des quêtes de souffle de la mer. Le souffle, surtout le rubis, est un atout important grâce à sa valeur. Finalement, pour la vente, pensez bien à vendre les gemmes, joyaux et souffles de la mer à la société que vous avez le plus besoin de monter, ou dont vous êtes émissaires pour un multiplicateur. Vous êtes arrivés à la fin de ce guide ! S’il vous a plu, n’hésitez pas à le partager, et consulter les autres sur la page dédiée.
126] EpzhaXXLshGL Name:gameboid gba emulator bios dl full game Date:2017/02/08(Wed) 18:18 I think, that you are mistaken. Let's discuss it., Tom Clancy's Rainbow Six Rogue
Un squelette croque dans une banane pépère, tuez-le brutalement avant qu'il ne récupère ! Lorsqu'un pirate coule avec son navire, accompagné d'un petit air, il préfère partir ! Si vous voguez à bord du vaisseau des damnés, envoyez un message en signe de fraternité ! Pour atterrir sur le pont d'autrui, apprenez à maîtriser la pyrotechnie ! S'il est une chose qu'un pirate ne peut oublier, c'est la première fois où il voit l'ennemi couler ! Accumuler des coffres n'est pas vain, surmontez des épreuves jusqu'à en obtenir vingt ! Lorsque le voyage est difficile à choisir, il est de bon ton de voter pour celui d'un compagnon. Si voler un équipage est un stratagème valable, l'encaisser en personne reste un plaisir coupable ! Les sociétés accordent des promotions. Obtenez-en dix en remplissant certaines conditions. Croisant le fer, pour remporter ce défi, aveuglez l'ennemi d'un verre en trop vomi. Des voiles gonflées, une ancre levée, voilà la recette que tout bon pirate sait appliquer ! Alors que vent s'engouffre dans la voilure, un pirate hurle ''Capitaine, on file à pleine allure !'' Pour corriger votre trajectoire, jetez l'ancre et tournez la barre, autant éviter les déboires ! Si votre réputation monte d'un niveau, c'est l'occasion de faire le beau ! Voyagez pour faire votre réputation, et achetez une distinction pour affirmer votre position ! Partager une bonne chope à la taverne, rien de tel quand le moral est en berne ! Enchaînez les chopes de grog et trouvez de quoi redécorer les gogues. Achetez crochet, cache-œil, chapeau et jambe de bois, sans rimes riches, ça ira pour cette fois ! Chez l'armurière, obtenez une arquebuse à mire pour voir l'ennemi déguerpir ! Comme dirait l'armurière dans un style lapidaire ''Dans le tromblon, tout est bon !'' Faites un premier achat chez la charpentière, où vous trouverez de quoi vous satisfaire ! Bloquer un coup de sabre est un art, surtout quand on riposte moins de 5 secondes plus tard ! Rater son attaque et se prendre un coup, ça arrive aux meilleurs d'avoir un coup de mou ! Arrivée à vingt-cinq, célébrez votre réputation en obtenant une distinction. Obtenir un titre n'est pas un exploit en soi, mais en obtenir dix laissera l'ennemi sans voix. Un objet de société, c'est bien joli, mais l'améliorer cinq fois, ça n'a pas de prix. À bord d'un navire ennemi, offrez à un pirate un bain forcé, à l'aide d'une attaque appuyée. Si vous entrez dans la légende avec fracas, sachez que la Fortune d'Athéna vous tend les bras ! Utilisez un tromblon pour dégommer un ennemi par derrière, tuer, c'est tuer, peu importe la manière. Lorsqu'une créature jaillit de l'océan, écarter la menace est digne des plus grands. Un navire franchit une tempête nocturne, et sans lumière à bord, terrasse l'infortune. Le salut pirate, ça crée des liens, et avec un peu de chance, on a même un copain. Un griffon, la légende raconte, engloutit une banane comme un cornichon. Côte à côte, sans boulets échangés, défiez un autre navire, qui finira premier ? Un coffre abandonné, c'est la calamité, mais une fois échangé, plus la peine de pleurer ! Cinq pirates, qui ont l'esprit en fête, accordent leurs instruments, pour chanter à tue-tête. Le voyage terminé, un vieux coffre à l'abri, on dira ce qu'on voudra, mais l'or fait des petits ! Grâce à l'or accumulé en mer, vous êtes maître collectionneur, pour votre plus grand bonheur ! Un voyage terminé, un crâne restitué, l'Ordre fait votre éloge, vous êtes récompensé ! En récupérant des crânes à foison, l'Ordre vous accordera sa plus haute distinction ! Avec votre cargaison, rejoignez le rivage, et comblez les marchands pour conclure votre voyage ! L'Alliance des marchands salue votre dévotion en vous accordant sa plus haute distinction ! Obtenez cette promotion pour l'achat de 250 cartes pirates. Obtenez cette promotion en terminant 250 voyages pour les Collectionneurs d'or ! Obtenez cette promotion en parcourant 1 000 milles nautiques pour les Collectionneurs d'or ! Obtenez cette promotion en vendant 300 coffres d'épave ! Obtenez cette promotion en gagnant 150 000 pièces d'or auprès des Collectionneurs d'or. Obtenez cette promotion en vendant 360 coffres de capitaine ! Obtenez cette promotion en achetant 250 voyages à l'Alliance des marchands. Obtenez cette promotion en terminant 250 voyages pour l'Alliance des marchands ! Obtenez cette promotion en parcourant 1 000 milles nautiques pour l'Alliance des marchands. Obtenez cette promotion en livrant 100 barils de poudre à temps. Obtenez cette promotion en livrant 50 caisses de fruits à temps. Obtenez cette promotion en gagnant 150 000 pièces d'or auprès de l'Alliance des marchands. Obtenez cette promotion en achetant 250 contrats de capitaine maudit. Obtenez cette promotion en terminant 250 voyages pour l'Ordre des âmes. Obtenez cette promotion en parcourant 1 000 milles nautiques pour l'Ordre des âmes. Obtenez cette promotion en éliminant 1 000 squelettes de capitaines. Obtenez cette promotion en gagnant 150 000 pièces d'or auprès de l'Ordre des âmes. Obtenez cette promotion en vendant 360 crânes sordides. Un casse-croûte nocturne, c'est charmant, cuit à la perfection, dans l'intimité d'un feu de camp. Gâcher un mets de choix est frustrant. Pour ce faire, il suffit de le cuire trop longtemps. Réussir sa tambouille n'est pas aisé, ne la cuisez pas assez et c'est raté ! Pour se sentir bien dans son corps et son esprit, un conseil goûtez à chaque fruit ! Bien mal acquis profite aux maraudeurs. Surtout s'ils le vendent à l'Appel du chasseur. Apportez un poisson luisant à l'Appel du chasseur, vous verrez il fera fureur ! Si un poisson coloré mord à l'hameçon, à l'Appel du chasseur, il fera sensation ! L'Appel du chasseur sera comblé si vous leur apportez chaque type de viande parfaitement grillée. Obtenez cette promotion en livrant 25 poissons trophées à l'Appel du chasseur. Un plat rassemblant chaque type de poisson comblera les Chasseurs à l'unisson ! Obtenez cette promotion en gagnant 57 promotions de l'Appel du chasseur de niveau 5. Obtenez la distinction ''maître chasseur'' à l'Appel du chasseur. Un navire échoué et une ancienne clé, voilà le secret d'une belle journée ! Une capitaine maudite, vous dites ? Voilà une histoire tout à fait inédite. Une aventure sous le signe de la témérité. Peut-être faut-il y voir quelque vérité ? Percer le secret des cieux, existe-t-il quelque chose de plus précieux ? Quand la jalousie est tarie, deux jeunes amants sont réunis ! Pour s'emparer d'un beau trésor, il faut pouvoir défier la mort ! Guidez trois âmes entêtées vers un repos mérité, voilà la clé d'une quête dorée ! Un mal pernicieux se cache sous le sable, quand la revanche est servie, il faut se mettre à table ! De lourds secrets nous rongent, sur les Shores of Gold, où s'entassent les mensonges. Obtenez toutes les promotions de la fable du flibustier ''Le Shroudbreaker''. Obtenez toutes les promotions de la fable du flibustier ''La capitaine maudite''. Obtenez toutes les promotions de la fable du flibustier ''La conteuse de légendes''. Obtenez toutes les promotions de la fable du flibustier ''Les étoiles d'un voleur''. Obtenez toutes les promotions de la fable du flibustier ''Wild Rose''. Obtenez toutes les promotions de la fable du flibustier ''L'art de la piégeuse''. Obtenez toutes les promotions de la fable du flibustier ''Le destin du Morningstar''. Obtenez toutes les promotions de la fable du flibustier ''La revanche du Morningstar''. Obtenez toutes les promotions de la fable du flibustier ''Les Shores of Gold''. Ce requin a eu une surprise de taille quand il a décidé de s'en prendre à vous. Venez à bout d'une ombre du sort de chaque couleur. Activez la Forteresse des Damnés en allumant les 6 Flammes du sort et en sacrifiant le crâne rituel. Battez tous les ennemis de la Forteresse des Damnés. Battez tous les ennemis de la Forteresse des Damnés 10 fois. Terminez L'âme en partance. Terminez toutes les promotions de L'âme en partance. Vendez le Tome des malédictions I. Vendez le Tome des malédictions II. Vendez le Tome des malédictions III. Vendez le Tome des malédictions IV. Vendez le Tome des malédictions V. Vendez les 5 Tomes des malédictions. Vendez le Tome de puissance I. Vendez le Tome de puissance II. Vendez le Tome de puissance III. Vendez le Tome de puissance IV. Vendez le Tome de puissance V. Vendez les 5 Tomes de puissance. Terminez le voyage inaugural. Vendez le Tome de feu II. Vendez le Tome de feu III. Vendez le Tome de feu IV. Vendez les 5 Tomes de feu. Vendez le Tome de résurrection I. Vendez le Tome de résurrection II. Vendez le Tome de résurrection III. Vendez le Tome de résurrection IV. Vendez le Tome de résurrection V. Vendez les cinq Tomes de résurrection. Terminez toutes les promotions de Cœur ardent. Trouvez et vendez au moins un exemplaire de chaque trésor légendaire. Faites partie d'un équipage ayant voté pour hisser le pavillon d'émissaire des Collectionneurs d'or. Faites partie d'un équipage ayant voté pour hisser le pavillon d'émissaire de l'Ordre des âmes. Faites partie d'un équipage ayant voté pour hisser le pavillon de l'Alliance des marchands. Faites partie d'un équipage ayant voté pour hisser le pavillon d'émissaire de la Fortune d'Athéna. Faites partie d'un équipage ayant voté pour hisser le pavillon d'émissaire des Os de la Faucheuse. Atteignez une promotion de niveau 75 avec les Collectionneurs d'or. Atteignez une promotion de niveau 75 avec l'Ordre des âmes. Atteignez une promotion de niveau 75 avec l'Alliance des marchands. Atteignez une promotion de niveau 20 avec la Fortune d'Athéna. Atteignez une promotion de niveau 75 avec les Os de la Faucheuse. Représentez les Collectionneurs d'or 5 fois au rang de capitaine en terminant un carnet d'émissaire. Représentez l'Ordre des âmes 5 fois au rang de figure illustre en terminant un carnet d'émissaire. Représentez l'Alliance des marchands 5 fois au rang d'amiral en terminant un carnet d'émissaire. Représentez 5 fois la Fortune d'Athéna au rang de légende en terminant un carnet d'émissaire. Représentez les Os de la Faucheuse 5 fois au rang de maître en terminant un carnet d'émissaire. Vainquez 10 fois le fantôme du Burning Blade ! Détruisez 500 navires fantômes ! Vaincre le capitaine Grimm 5 fois Vaincre Old Horatio 5 fois Vaincre Warden Chi 5 fois Trouvez une clé de cache avec 1 seul morceau de parchemin déchiré de carte. Ouvrez trois caches aux trésors avec trois clés de cache en or. Ramassez tout l'or d'une cache aux trésors. Identifié le navire perdu lors d'un voyage de cargaison perdue sans tous les indices. Identifié un navire perdu sur chaque route de l'Alliance lors de voyages de cargaison. Vous avez retrouvé 5 manifestes révérés lors de voyages de cargaison perdue. Discover the final message left behind by Glitterbeard. Les fournitures des Marchands vous feront gagner du temps. Achetez leurs caisses et marchandises ! Terminez ''Vive la piraterie''. Terminez toutes les promotions de ''Vive la piraterie''. Terminez ''Le Pearl englouti''. Obtenez toutes les promotions pour ''Le Pearl englouti''. Terminez ''Les Capitaines des Damnés''. Obtenez toutes les promotions pour ''Les Capitaines des Damnés''. Terminez ''Frères de l'ombre''. Obtenez toutes les promotions pour ''Frères de l'ombre''. Terminez ''Les Seigneurs de la mer''. Obtenez toutes les promotions pour ''Les Seigneurs de la mer''. Terminez toutes les promotions des fables du flibustier ''Sea of Thieves Vive la piraterie''. Terminez la promotion Le mystère du Sanctuaire de la Faim. Terminez la promotion Le mystère du Sanctuaire de l'Étreinte engloutie. Terminez la promotion Le mystère du Sanctuaire de la Fortune des mers. Terminez la promotion Le mystère du Sanctuaire du Tombeau de corail. Terminez la promotion Le mystère du Sanctuaire des Larmes antiques. Terminez la promotion Le mystère du Sanctuaire de l'Hommage. Terminez la promotion Maraudeur du Royaume immergé. Terminez la promotion Chercheur des mers. Obtenez toutes les promotions du Royaume immergé. Volez un lot de cartes à un autre équipage. Attaquez un mégalodon ou un kraken avec le canon de la chaloupe. De nuit, vous avez tiré cinq feux d'artifice ou plus. Prenez place sur le trône au cours de la fable du flibustier Les Shores of Gold. Dormez dans un lit à bord du navire d'un autre équipage. Obtenez 20 aux dés en utilisant l'attitude D20. Enterrez des trésors précieux pour les mettre à l'abri. Donnez des cartes de planques à un tableau des quêtes. Découvrez des trésors de valeur enterrés par un autre équipage. Obtenez toutes les promotions de Trésors enterrés. Ouvrez la salle au trésor d'une forteresse marine. Découvrez 100 trésors cachés dans une forteresse marine. Vainquez 250 fantômes de forteresses marines. Terminez 100 quêtes de la Légende du Voile. Vendez 500 trésors légendaires. Terminez 25 voyages de la Légende du Voile en émissaire d'Athéna de rang 5. Levez l'ancre à bord d'un navire dirigé en tant que membre d'équipage. Remplissez votre navire de chaque type de ressource via le manifeste de navire. Lisez le journal du capitaine d'un autre équipage. Placez 15 accessoires en même temps à bord d'un navire dirigé. Sauvegardez un navire dirigé complètement décoré dans le coffre de décoration du navire. Passez 10 jours à bord d’un navire dirigé en tant que capitaine ou en tant que membre d’équipage. Terminez 30 voyages de capitaine à bord d'un navire dirigé. Donnez 200 trésors aux Barons. Prenez la mer en tant que capitaine d'Aventure pour la première fois. Achetez un accessoire inestimable. Déverrouillez un titre légendaire en faisant progresser vos jalons pirates. Déverrouillez un titre légendaire en faisant progresser vos jalons de navire.
Lesénigmes de Sea Of Thieves sont généralement assez complexes. Même les énigmes aléatoires trouvées lors des missions Sea of Thieves Gold Hoarder ont parfois la Sea of Thieves Tout support PCXbox SeriesONE Forum Accueil Actus Tests Vidéos Images Soluces Forum Sujet Armes légendaires ?? Oztral-returns MP 04 juillet 2018 à 104827 Existe t il des armes pour les pirates legendes ? Si oui, où se les procurer? Je n ai rien trouvé ?!! Merci. _KzX_ MP 04 juillet 2018 à 105426 Victime de harcèlement en ligne comment réagir ? Micromania ONE Rakuten ONE Rakuten ONE Cdiscount ONE Cdiscount ONE Cdiscount ONE Voir toutes les offres hJK22.
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